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崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色(sè),本次为(wèi)大家带来镜流各星魂(hún)与光锥(zhuī)收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提升也(yě)有20%。专(zhuān)武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多的(de),5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情(qíng)况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》各(gè)星(xīng)魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输出(chū)角色,所(suǒ)以本次(cì)计算用镜流搭配停云的(de)队伍进(jìn)行固定变量,最终以单个循(xún)环(huán)的(de)Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤(shāng)害(hài)

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出平均(jūn)每(měi)经过(guò)1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武(wǔ)各星魂(hún)收益(yì)对(duì)比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜(jìng)流,并(bìng)把我认为比较适合(hé)镜流(liú)的几个光锥的每个叠影等级(jí)都做了计算。

无可取代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常(cháng)驻(zhù)。

星神的增伤需要击(jī)破来触发,所以(yǐ)这里(lǐ)按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之(zhī)一段常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比较难触发(fā)就不算了。

四、结(jié)论

水密码这个牌子靠谱吗,水密码这个牌子怎么样>1.镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技(jì)的配合(hé)下爆发力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神(shén)的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要(yào)高(gāo),但高得不(bù)算多。有(yǒu)能(néng)力的情况(kuàng)建议(yì)还是(shì)抽个专武更好。

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