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赓续前行是什么意思,赓续前进的意思

赓续前行是什么意思,赓续前进的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色(sè),之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期(qī)费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前(qián)受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高(gā赓续前行是什么赓续前行是什么意思,赓续前进的意思意思,赓续前进的意思o)的一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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