橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋克(kè)题材的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将(jiāng)作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的(de)一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志(zhì)将在(zài)此重(zhòng)燃(rán),浮(fú)空(kōng)闪避多(duō)维(wéi)出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方(fāng)势力,运(yùn)用丰富(fù)的(de)技能系(xì)统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别="gallery" title="《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏">

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团(tuán)本和(hé)几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两(liǎng)个月的流(liú)失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个(gè)按(àn)键的设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是(shì)魔(mó)剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变后(hòu),职业操作付(fù)出(chū)和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差不多的(de)时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本(běn)和女王(wáng)本(běn)的(de)女王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别(bié)说(shuō)是(shì)躲避各(gè)种技能了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影很难(nán),从而(ér)大大降低输出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的(de)赏金基(jī)本(běn)是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适(shì)稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到(dào)现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基本上是(shì)每小时一个号(hào),满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上班一样。

不(bù)过,这也(yě)是对平民比较友好的(de)一点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道(dào)具(jù)都可以通过搬砖还钱的(de)方(fāng)式(shì)获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营,基本上(shàng)各(gè)种雷点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多(duō)的徽(huī)记而言,官(guān)方除(chú)了不(bù)断提高徽记的价(jià)格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者(zhě)被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到(dào),直(zhí)接把各种中间和(hé)偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否(fǒu)则(zé)掉落自(zì)己装备的概(gài)率几乎(hū)为零(líng),有时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本掉落的(de)设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化也(yě)离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报(bào)错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题(tí),而(ér)且(qiě),这个(gè)情况完(wán)全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其(qí)他(tā)游戏没有这个问题(tí)),都不(bù)解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但是游戏的(de)运营服务(wù)和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望(wàng)官(guān)方能(néng)够继续改进,给玩家更(gèng)好的(de)游(yóu)戏体验。

如果觉得本站(zhàn)所(实属和属实区别在哪,实属与属实的区别suǒ)整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

评论

5+2=