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切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天

切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆(bào)火的大作,相当(dāng)一部分更是(shì)经久不衰,五六年(nián)了都(dōu)还不断(duàn)有新玩(wán)家入(rù)坑(kēng)。

但也有那么(me)些游(yóu)戏,虽然(rán)非常好玩,却(què)因为(wèi)宣传力度、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而被遗(yí)忘在(zài)了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已经(jīng)有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然(rán)在(zài)剧情(qíng)和设定上都相当不错(cuò),并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在有了前两部作(zuò)品的(de)基础后,这(zhè)第(dì)三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和(hé)质(zhì)量(liàng)的再(zài)次(cì)突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空(kōng)探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的(de)叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听(tīng)名(míng)字多少有些(xiē)怪(guài)异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上(shàng),本作是一(yī)款使(shǐ)用水枪冲走(zǒu)污垢的游(yóu)戏,简单(dān)来(lái)说就是(shì)两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的(de)非(fēi)常简单,只需(xū)要(yào)玩(wán)家接(jiē)受游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可(kě)能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没(méi)有(yǒu)你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下(xià)扳(bān)机(jī)启动水枪,将(jiāng)这些(xiē)原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和(hé)视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看(kàn)着水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也(yě)是其他游戏(xì)难以(yǐ)替代的。不需(xū)要(yào)忍受(shòu)现实(shí)中被(bèi)溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版过(guò)关的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一(yī)个(gè)头部为电源装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的头(tóu)部和身体(tǐ)可以分离,做到(dào)“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但(dàn)必须(xū)在10秒内(nèi)将(jiāng)头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过头部(bù)带(dài)电这(zhè)一特性,可以使其接(jiē)触(chù)到的(de)场景物体通(tōng)电,从而(ér)产生开(kāi)或关两种状态,以此(cǐ)形(xíng)成(chéng)过(guò)关的(de)道(dào)路(lù)。

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这一(yī)设(shè)计让关卡中的(de)解谜设计更加丰(fēng)富,全(quán)程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得整个流(liú)程的体验极佳(jiā),让人全程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞(zàn)叹(tàn),直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时(shí)代(dài)8位机风格的(de)2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很(hěn)有(yǒu)8位机的味道,在配色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多个方面(miàn),也(yě)都还原了(le)那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编(biān)织出的(de)华丽画面下,极佳的操(cāo)作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多(duō)变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度(dù)丰富且有趣(qù),同时(shí)也是极少数被任天堂官方(fāng)给予(yǔ)了极(jí)高(gāo)评价的作品。

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而更(gèng)关(guān)键是,这款游戏不仅(jǐn)在(zài)内容(róng)的(de)质量上出类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还有各个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不(bù)同的模(mó)式甚至玩法都(dōu)截然(rán)不同(tóng),且每一种玩(wán)法都拥有极高(gāo)的(de)素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏可(kě)是大(dà)有来头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因为(wèi)像素(sù)画(huà)风确实是有些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设(shè)计上(shàng)适(shì)配了(le)横屏,还(hái)加入了双人模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来(lái)打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个手游(yóu),但其内容的精(jīng)致和(hé)丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易(yì)上手的(de)玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素(sù)的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多(duō)小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列(liè),毕竟(jìn切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天g)最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上(shàng)手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系(xì)列(liè)不变的味道(dào),赢得了(le)新老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使(shǐ)是在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本作推出(chū)大(dà)型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了(le)全新的合作招式以及(jí)全新的自定义(yì)生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已(yǐ)经(jīng)是8年前的游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依(yī)旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游戏天(tiān)花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计(jì)上完(wán)美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集(jí)要(yào)素(回报),但这些切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天(xiē)收集要素同时也伴随(suí)着扣(kòu)血、死亡(风险),还(hái)需要有极高(gāo)的(de)操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系(xì)列加(jiā)料(liào)外(wài)还(hái)加(jiā)入(rù)了(le)更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过关的玩家(jiā),也(yě)可以畅(chàng)享本(běn)作设计(jì)精妙的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中(zhōng)文(wén)化(huà)浪潮(cháo)。这也(yě)导致这款游(yóu)戏即使没几个字(zì),除了菜(cài)单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也(yě)成(chéng)了(le)一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类似遭遇的(de)还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥(ào)》对外语(yǔ)的需求会(huì)比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是(shì)些很(hěn)基础的(de)词汇,且(qiě)实(shí)际游(yóu)玩时只有很(hěn)少一(yī)部分关卡需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯(sī)方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能将方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中的(de)方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保方块(kuài)堆(duī)叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心(xīn)是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外(wài),游(yóu)戏中还有其他玩(wán)法,例如使(shǐ)用规定数量(liàng)的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用(yòng)好(hǎo)每一(yī)个方格空间(jiān),并尽量搭出一个(gè)足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大量单(dān)机关卡外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中可(kě)以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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